Cliente, designer gráfico e o resultado

 

Este artigo é resultado da reflexão sobre a relação existente entre o designer gráfico e o cliente, assim como a função que um designer gráfico tem para com a sociedade no acto da resolução dos problemas gerados pelas necessidades enfrentadas no dia-a-dia na busca de estabelecer-se uma comunicação visual, como as seguintes: anunciar um novo produto, anunciar uma nova ideia, comunicar um evento, assim como criar novas articulações de mensagens visuais para diversas finalidades.

Hoje compartilho da opinião de que um designer gráfico é limitado pela percepção que possui sobre si como profissional, que tem a tarefa constante de responder satisfatoriamente as necessidades trazidas pelos clientes, ou por ele identificado, restabelecendo, assim, a sensibilidade estética da sociedade ao mesmo tempo que agrega valor ao serviço ou ao produto em causa. Nesta lógica, o design – a solução – deve carregar consigo um poder distintivo. Isto porque uma solução trazida por um designer gráfico não se restringe apenas aos aspectos aparentes; devem ser consideradas aspectos simbólicos, económicos e funcionais.  

 

Aspectos simbólicos

Considerando que uma peça gráfica tem como finalidade persuadir ou informar a um determinado público-alvo, é necessário que o designer antecipe a reacção do público-alvo através das etapas que a metodologia projectual proporciona. Nessa descoberta o designer busca compreender o repertório do público ao qual a peça se destina para que possa satisfazer as necessidades referidas.

Este problema não é difícil, ele só é bastante complexo. Pois a tarefa do designer no aspecto simbólico é a de buscar um elemento, ou imagem universalmente conhecido que traduza uma ideia abstracta numa forma concreta. Geralmente este elemento é fruto de convenção de determinado grupo social, étnico e etc. Portanto, torna-se crucial a pesquisa – tendo em conta a dinâmica social, política e económica – para que não se opte por símbolos com conotações indesejadas que mudam de significado com outros pactos sociais.


Aspectos económicos

Metodologia projectual é um filtro que possibilita diferentes soluções baseadas nas necessidades do cliente (como iremos ver mais para baixo). A solução é o resultado das informações com as quais o designer trabalha e, neles podemos encontrar os factores como a gestão de tempo, onde o designer será desafiado a criar um modelo padrão, por exemplo, de modo que facilite a comunicação consistente sem precisar desperdiçar muito tempo na concepção de diferentes modelos. Esse modelo pode ser considerando como a coerência formal da parte de um conjunto. Assim como em peças editoriais com finalidades últimas a impressão; o designer, consoante a informação do cliente, se precisar de uma livro, por exemplo, bem elaborado e funcional mas que não seja caro na impressão, o designer pode estudar uma família específica de tipos (letras) que o permitam ter poucas páginas, sem interferir no próprio conteúdo.

O designer gráfico é um profissional que compreende as diferentes maneiras de estabelecer o contacto directo com a sociedade através da comunicação visual na composição e relação de elementos para convencer uma ideia. Essa ideia que o designer vai articular para construir uma linguagem visualmente apelativa, persuasiva, informativa e universalmente compreensível vai depender da informação que será fornecida ao designer gráfico sobre as necessidades do cliente pelo cliente, facto este que evidencia a importância do comprometimento por parte de todos os envolvidos nessa interacção.

É interessante analisar a interacção entre o cliente e o designer gráfico nesse processo. O primeiro pode contribuir significativamente na qualidade do resultado final do trabalho que estará ao cargo deste segundo. Portanto, o cliente deve fornecer informações simples, claras e buscando responder com honestidade as questões colocadas pelo designer; e o designer tem a grande tarefa de fazer um estudo profundo sobre as respostas fornecidas pelo cliente numa imersão sem preconceitos, assim como ir além deles, claro, com parâmetros estabelecidos para que esteja alinhado as reais necessidades do cliente.  

Ora vejamos, por exemplo, se um cliente pretende publicitar e vender seus produtos ou serviços, sejam eles quais forem, provavelmente tem a noção de que possui concorrentes (outras empresas que oferecem produtos ou serviços similares), e nesse âmbito sente a necessidade de se diferenciar (vender o produto de forma diferente, única e persuasiva). Este cliente procura por um designer gráfico para que possa ajuda-lo a tornar os seus produtos ou serviços cativantes, ilustrativos e que o seu público-alvo possa entender de forma simples e prática, e quão estes produtos ou serviços o podem ser útil e funcional e convencer de que deve adquirir o seu produto, cujos provedores no mercado são vários (encontramos mais uma vez aqui o ponto do poder distintivo da solução).

Pelo enunciado acima, percebemos que o cliente já tem, ou deve ter uma noção clara do que os seus produtos ou serviços podem ser benéficos ao seu público-alvo. Porém, não basta simplesmente expor, ou dizer o quanto o produto é bom e inovador. O cliente precisa usar meios de criar afinidade com o cliente e o convencer, mas para tal precisará conhecer o repertório do seu público-alvo e o designer gráfico é o profissional mais qualificado a executar essa tarefa.

É neste momento em que a intervenção do designer gráfico torna-se necessária, não porque o designer gráfico é um “sabe tudo” mas porque ele foi treinado para trazer soluções que dialogam (se comunicam) com o público-alvo através de etapas chamadas por metodologia projectual.

A metodologia projectual pode ser considerada como sendo o meio em que o designer gráfico busca transformar a necessidade do cliente em uma narrativa (história) visual, que vai permitir com que o público-alvo consiga se ver a usar o produto, por ter se identificado pela forma que o produto é apresentado, de forma simples, atraente e consequentemente persuasiva – Aí vem a materialização de uma ideia abstracta em uma forma concreta.

Essa metodologia projectual serve para que o designer gráfico, através das informações fornecidas pelo cliente sobre os produtos ou serviços, possa buscar uma maneira ideal de estudar como é que pode fazer com que o público-alvo se sinta maravilhado com esse resultado. Pois bem, no design gráfico nada acontece por acaso. Nenhuma cor é escolhida por ser simplesmente bonita, tudo é escolhido tendo em conta a psicologia do público-alvo, as preferências do público-alvo, e os símbolos conhecidos pelo público-alvo, ou seja, o designer projecta ou chega a uma solução que deve ser compreensível para todos, mas com o foco central ao espectador ao qual a peça se destina.

É nesta lógica que não se pode chegar a uma solução baseado nos gostos pessoais do cliente que o contrata e nem em seus gostos pessoais. Essa solução seria como se o cliente fosse um filme, e a legenda fosse o trabalho do designer que se destina a facilitar a compreensão do filme (produto) ao espectador.

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